研发成果


成功研发出一整套自己的运动捕捉系统,实现了更加廉价精准的肢体动捕与表情捕捉,并结合绍兴特色成功打造数字演员案例《鲁迅》。该动捕系统是基于MEMS惯性传感器的动作捕捉系统,后续将完成基于光学传感原理的动捕系统的研发,使动捕更加廉价易用,甚至可以嵌入未来的手机系统,实现随时随地的VR交互和创作。

成功研发“妙触”远控系统,该系统是整合当今人机交互技术、光学成像触控技术、大屏显示技术、控制技术、互联网云计算技术和计算机软硬件领域的技术成果于一体的多功能系统,能在任何单一的显示媒介上实现远程控制。

针对“应用技术公共服务平台”建设任务,“研究院”重点开展了六个子系统的技术攻关(3D数字技术数据内容分类资源库、3D实时渲染互动娱乐系统、实时3D动作与表情自动生成系统、3D数字内容资源对外交流系统、3D动漫影视制作协同管理系统、3D立体摄录播系统),及“动漫游戏企业CG专业等级测评体系”的研发。

开展脊髓损伤患者早期康复新型机器人及康复训练虚拟环研发,旨在研发一种高沉浸感、半实物虚拟环境,产品形态是一套软硬件系统,主要用于SCI(脊髓损伤)患者的早期康复训练,核心技术涉及神经科学、人工智能、图形图像、机电控制和自动化等多学科交叉领域,主要面向教育培训和医疗设备两大行业客户。